อุปกรณ์
Quick start
ผลใหม่แทนที่ออฟเดิมทันที ย้อนกลับไม่ได้ · กด “สุ่มเลย” อีกครั้ง = สุ่มอีกครั้ง ล็อกเหมือนเดิม
สถิติรวม
Zeny ที่ใช้ไปทั้งหมด
0
สุ่มไปแล้ว
0 ครั้ง
ดรอปของ
0 ชิ้น
Oridecon
0
Elunium
0
ผลการสุ่มแต่ละครั้งได้กี่ออฟ
ประวัติล่าสุด
สุ่มอัตโนมัติ / ประเมินค่าใช้จ่าย
ค่ารวมที่ต้องการ (นับรวมทุกช่อง กี่ช่องก็ได้ เช่น STR 3+4+4 = 11)
วิธีล็อกระหว่างสุ่ม
โอกาสติดแต่ละช่อง
ต้องได้ช่องก่อนหน้าก่อน ถึงจะลุ้นช่องถัดไป · สูงสุด 4 ออฟ
ของดรอป: ≥1 ออฟ 60% · ≥2 24% · ≥3 7.2% · ครบ 4 = 1 ใน 93
ครบ 4 ช่อง + มีค่าสูงสุดอย่างน้อย 1 ช่อง = 1 ใน 148
ของดรอป: ≥1 ออฟ 60% · ≥2 24% · ≥3 7.2% · ครบ 4 = 1 ใน 93
ครบ 4 ช่อง + มีค่าสูงสุดอย่างน้อย 1 ช่อง = 1 ใน 148
ผลการสุ่มที่ NPC
มีออฟอยู่แล้ว — จำนวนออฟไม่ลดลงแน่นอน แล้วลุ้นออฟเพิ่มอีกช่อง
ยังไม่มีออฟ — ลุ้นเหมือนของดรอป ไม่การันตี อาจไม่ได้ออฟเลย
ยังไม่มีออฟ — ลุ้นเหมือนของดรอป ไม่การันตี อาจไม่ได้ออฟเลย
ค่าสุ่ม & ล็อก
500,000z + 125,000z ต่อออฟที่อุปกรณ์มีอยู่ · อาวุธใช้ Oridecon ×5 · ชุดเกราะใช้ Elunium ×5 · แร่ดิบ (Rough) ใช้ไม่ได้
ล็อกออฟ
ล็อกได้สูงสุด 2 ออฟ · ออฟละ 2,000,000z (บวกจากค่าสุ่ม) · ออฟที่ล็อกได้ค่าเดิมทุกประการ ที่เหลือสุ่มใหม่
ตัวอย่าง: อาวุธ 2 ออฟ ล็อก 1 ออฟ = 750,000 + 2,000,000 = 2,750,000z + Oridecon ×5
ตัวอย่าง: อาวุธ 2 ออฟ ล็อก 1 ออฟ = 750,000 + 2,000,000 = 2,750,000z + Oridecon ×5
อุปกรณ์ที่สุ่มได้
สุ่มได้: อาวุธ · เกราะ · โล่ · ผ้าคลุม · รองเท้า · หมวกส่วนบน
สุ่มไม่ได้: หมวกส่วนกลาง · หมวกส่วนล่าง · เครื่องประดับ
สุ่มไม่ได้: หมวกส่วนกลาง · หมวกส่วนล่าง · เครื่องประดับ
ออปชันที่ลุ้นได้
ค่าที่ได้สุ่มเท่ากันทุกค่า · ออปชันซ้ำกันได้ (เช่น STR 2 ช่อง) · โอกาสได้ “ค่าสูงสุด” ต่อช่อง ≈
ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยจนครบ 4 ออฟ
ค่าคาดหมายทางทฤษฎี ไม่ล็อก · แถวที่ไฮไลต์ = จำนวนออฟของอุปกรณ์ปัจจุบัน